Kas tėvams gali būti svarbiau nei jų vaikas? Pasirodo, kompiuterinis žaidimas. Pietų Korėja buvo šokiruota paaiškėjus, kad tėvai badu numarino kūdikį, nes jiems svarbiau buvo užauginti virtualų vaiką.
Dienas leido internete
Bedarbiai 41 m. Kimas Jo-čulas ir 25 m. Čoi Mi-sun 12 valandų per parą praleisdavo interneto kavinėje šalia savo namų, Pietų Korėjos sostinės Seulo priemiestyje Suvone.
2008 m. interneto pokalbių svetainėje susipažinusi pora buvo įnikusi į žaidimą “Prius”. Jame galima susikurti virtualų gyvenimą ir auginti virtualius vaikus.
Savo kompiuteriniam vaikui porelė buvo davusi vardą Anima. Jie negailėjo žaidimui nei laiko, nei dėmesio. Tačiau leisdami dienas interneto kavinėje tėvai pamiršdavo pamaitinti savo tikrą vos trijų mėnesių mažylę. Galiausiai ši mirė iš bado.
Tiesa apie kraupų mažylės likimą pradėjo aiškėti praėjusių metų rugsėjį, kai po eilinės nakties interneto kavinėje grįžę į namus tėvai rado mergaitę negyvą. Tėvų kvietimu atvykusiems pareigūnams nusilpęs kūdikio kūnelis sukėlė įtarimų.
Netrukus porai buvo pateikti kaltinimai vaiko išnaudojimu ir aplaidumu. Vėliau buvo atliktas kūdikio mirties tyrimas. Per jį patvirtinta, kad mergaitė mirė iš bado.
Šokiruojanti tiesa
Išaiškėjus tiesai pareigūnai buvo šokiruoti. “Pora buvo visiškai atitrūkusi nuo normalaus gyvenimo, - pabrėžė Suvono policijos vadas Čungas Džin-vonas. - Jie pasinėrė į virtualų gyvenimą, kad pamirštų realybę”.
Mažylės tėvas bandė teisintis. “Aš tikiuosi, kad ji nekentėjo ir danguje gyvens geriau. Kaip tėvas aš labai atsiprašau”, - apgailestavo K.Jo-čulas. Tėvai prisipažino, kad skubiai valgydindavo vaiką pasenusiais pieno milteliais.
Paaiškėjo ir tai, kad mažylės seneliai buvo priglaudę mergaitę pas save, bet grąžino ją tėvams prieš pat tragediją.
Maiklas Brynas (Michael Breen), knygų apie Korėją autorius, komentuodamas istoriją pabrėžė, kad visuomenė Pietų Korėjoje yra labai konservatyvi. Pasak jo, jei korėjiečio gyvenimas neatitinka tradicinių standartų, dažnai jis patiria aplinkinių spaudimą. M.Bryno nuomone, tuomet internetas tampa ta terpe, kur žmogus slepiasi nuo realybės.
Tragedijos virtualiame pasaulyje
22 m. korėjietis praėjusį mėnesį buvo apkaltintas savo motinos žmogžudyste, mat ši liepė jam mažiau laiko praleisti prie kompiuterio. Nužudęs motiną, vyras nuėjo į artimiausią interneto kavinę ir toliau žaidė kompiuteriu.
2005 m. 50 valandų kompiuterinį žaidimą “Starcraft” žaidusį 28-erių korėjietį interneto kavinėje ištiko širdies priepuolis, nuo jo šis ligoninėje mirė.
Virtuali erdvė neretai tampa patyčių vieta. Iš 15-metės britės Holės Grogan (Holly Grogan) populiariame socialiniame tinklalapyje “Facebook” išsityčiojo bendraklasiai. Mergaitė nusižudė nušokusi nuo tilto netoli savo namų.
24 m. britė mokytoja Ema Džons (Emma Jones), dirbusi tarptautinėje mokykloje Jungtiniuose Arabų Emyratuose, nusižudė, kai jos buvęs draugas tinklalapyje “Facebook” išplatino jos nuogos nuotraukas.
Tomas ULPIS - Lietuvos kriminalinės policijos biuro viršininko pavaduotojas:
Kad kompiuteriniai žaidimai yra pavojingi, ypač jaunimui, nustatyta jau seniai. Nors kompiuterinių žaidimų yra visokių, smurtiniai žaidimai visada turi įtakos padažnėjusiems agresijos protrūkiams tarp jaunimo. Ir tai vyksta ne tik Lietuvoje, bet ir visame pasaulyje. Kalbant apie socialinius tinklalapius, Lietuvoje dar nebuvo kilę didesnių skandalų, kaip kitose pasaulio šalyse. Tačiau tam yra visos galimybės. Jei panašios istorijos nutinka Didžiojoje Britanijoje ar kitur, kodėl negali nutikti ir pas mus?
Parengta pagal dienraštį "Respublika"